从阴阳师到王者荣耀,游戏社交化将成趋势
2017-09-20 (2195)在ThinkSNS团队中,也有很多小伙伴喜欢玩游戏,对于游戏中的我们不认识的陌生人来说,王者荣耀、阴阳师的组队PK,狼人杀中声音互怼,本质上也都是陌生人兴趣社交的表现。
从去年开始,阴阳师与王者荣耀在年轻用户中开始风靡,成为大家生活方式最为关键性的表现就是入侵社交。在ThinkSNS团队中,也有很多小伙伴喜欢玩游戏,对于游戏中的我们不认识的陌生人来说,王者荣耀、阴阳师的组队PK,狼人杀中声音互怼,本质上也都是陌生人兴趣社交的表现。
前几天和TS的小伙伴们讨论了在阴阳师和王者荣耀之前玩过的游戏,比如CS:GO、LOL 、Dota、劲舞团、传奇等等。在当时,几乎每个风靡一时的游戏都有数量巨大的玩家,可为什么在2016年开始移动游戏成为了用户的社交方式,游戏成为了社交平台?那么和TS小编一起来了解一下缘由。
1.手机游戏更便利,极大的拓宽了社交范围
手机游戏不再需要电脑即可小参与,PC游戏社交只能在一个范围内并不能成为一群人的狂欢,正如被传奇成就的网吧一样,在手机游戏兴起后受到致命打击;
2.游戏升级为碎片化的模式,随时随地可参与
游戏碎片化的模式降低了用户的参与门槛,可以在任何场合任何网络通畅的环境下参与,碎片化的参与机制极大增强了游戏的粘性。
3.吸引了大批女性玩家,社交成为可能性
女性是所有社交的基石,有女性才有可能产生两性的社交,有女性才能留住更多的男性用户。数据显示:王者荣耀女性占比54%,阴阳师女性占比46%,而无论是Dota还是LOL ,女性用户占比都不足10%。
4.寡头游戏的崛起,让游戏成为现象级话题
王者荣耀8000万日活,阴阳师1000万日活都让游戏成为交流的热门话题,才真正让游戏本身成为社交话题,进而造成游戏成为社交平台。
5.游戏机制天然融入的社交元素
移动游戏因为手机特性和分享特性本身加入了较多的社交元素,加速了游戏在社交圈传播的可能性。
在当下,游戏和社交两个看似迥异的行为得到了和谐的统一,而且发展非常迅速,游戏社交化将成趋势,想快速占领这一市场商机的企业可要抓紧时间。
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